Mi visión del rol
Menos es más: hazlo tú mismo
Cosas que defiendo del rol.
Lee en orden la lista o lanza un d66 (primer d6: decenas, segundo d6: unidades).
¿La verdad? Antes de gestar esta lista, había escrito un post larguísimo de 3500 palabras y me había quedado absolutista y reduccionista; algo que me molestó hasta coger y borrarlo todo. Entonces se me ocurrió esta forma de enfocarlo, más ligera y amena.
11: Menos es más.
12: Hazlo tú mismo.
13: Recordarme que se puede jugar con apenas un par de reglas.
14: Jugar con la menor preparación posible, iremos viendo sobre la marcha.
15: Jugar con poca información del personaje, le conoceremos poco a poco.
16: Casi sin manual, con una o dos tiradas que ayuden a resolver la incertidumbre.
21: Sin DM, usando tablas, oráculos y el sentido común para la toma de decisiones.
22: Expandir por mí mismo los mundos que propone el manual básico.
23: Los manuales como inspiración e ideas; no tanto como reglamentos.
24: Zines y manuales de menos de 100 páginas; no hay necesidad de reglar tanto.
25: Apreciar y apoyar a los creadores, no tanto a las editoriales.
26: Recordar que un juego de rol puede estar en una sola hoja.
31: Contento de haber descubierto el FKR y el Freeform; continuar por ahí.
32: Escuchando a otros; jugando y experimentando el rol a mi manera.
33: Aceptar que divulgadores carismáticos suelan fomentar los juegos de moda.
34: Investigación proactiva y apoyo a pequeños creadores con mucho talento.
35: No juzgar lo que no me gusta: tendrá su público; seguir y apoyar lo que me encanta.
36: Centrarme en crear las experiencias que me gustaría jugar.
41: Animar a que los manuales traigan alternativas Solo y sin DM.
42: Intentar invertir menos tiempo en leer manuales y más en jugar.
43: Valorar y rejugar al material que ya tengo. Despedirme del FOMO.
44: Recordarme que no son necesarias tantas tablas para generar escenarios o eventos.
45: Generar personajes no jugadores con pocas tiradas. Tratarlos como personas.
46: Seguir cuestionándome si realmente necesito más de un manual.
51: Seguir apoyando a quien sintetiza tres libros de 250 páginas en uno de 80.
52: Apoyar aún más cuando el creador sintetiza todo en 20…
53: No ser tan duro con quien quiere vivir del rol, aunque no lo comparta.
54: Escuchar opiniones que me incomodan y aceptar que no definen nada; tampoco la mía.
55: Recordar que también me he equivocado muchas veces por opinar sin reflexionar.
56: Aceptar que no necesito probarlo todo ni ser un experto para disfrutar del rol.
61: Escribir para jugar, no para acumular páginas.
62: Promover el jugar de forma inmediata frente a la preparación ardua tradicional.
63: No olvidar que existen más hobbies que me gustan y me enriquecen.
64: Recordarme crear para jugar; evitar pensar en hacerlo para vender.
65: Valorar más el acto de jugar al rol que el sistema y las reglas.
66: Recordar que el rol ocurre en la mesa, no en la lectura del manual.

